Alexcorvis

Hola, mi nombre es Alejandro Juan García. Para mis amigos virtuales y no tan virtuales, AlexCorvis (https://twitter.com/AlexCorvis84). Sigue leyendo

Asociación Xtrene

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Sobre Xtrene

Xtrene es una asociación sin ánimo de lucro, en la que participamos personas con distintos conocimientos o intereses en el área de las tecnologías abiertas (Software y Hardware libre). Para el año 2014 tenemos el objetivo de motivar a los jóvenes y hacerles partícipes de esta idea creando para ello charlas, talleres colaborativos, y la puesta en marcha de un laboratorio de investigación donde ellos serán al mismo tiempo alumnos y creadores. Es la idea del proyecto “Kannibal 3D”.

Objetivos

Queremos incentivar las iniciativas tecnológicas en los jóvenes, y su implicación en las redes de software y hardware libre. Hemos desarrollado un entramado de talleres y objetivos de desarrollo real, que involucrarán a los jóvenes en el trabajo en equipo y el i+d+i.

Completaremos sus estudios en materia científica y tecnológica con la consecución de objetivos reales y tangibles, que le servirán para su futura incorporación al mundo laboral o empresarial.

Existen multitud de proyectos colaborativos en la red, Internet nos abrió sus puertas para la creación colectiva, pero no debemos olvidar que un colectivo no tiene por qué ser virtual, queremos compartir espacios físicos donde llevar a cabo parte de esos proyectos de una forma no individual, compartiendo experiencias.

Open Hardware

Al principio fue el software abierto: que poco a poco se introdujo hasta llegar a lo que en la actualidad conocemos y utilizamos, fomentado en algunos casos por la administración y por las grandes corporaciones. Su implantación y penetración se llevó a cabo de una manera muy gradual, en un periodo de tiempo muy largo.

Sin embargo, el open hardware se ha abierto camino mucho más rápido y, aunque todavía queda mucho por hacer, se puede decir que el 2011 y 2012 han sido los años clave del open hardware; gran parte de ello se lo debemos a los italianos creadores de Arduino. El ‘crowfunding’ y sitios como ‘Kickstarter’ también han contribuido en gran medida al auge del open hardware.

Play Code Academy

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Nuestra metodología es fruto de la experiencia, del día a día, de haber probado lo que funciona y lo que no, de la continua formación de nuestro presonal… Como resultado tenemos El Método Play Code que está en constante perfeccionamiento.

EL APRENDIZAJE A TRAVÉS DEL JUEGO

Ésta es nuestra máxima y para ello llevamos a cabo clases muy lúdicas en las que se trabaja con distintas herramientas y juegos que mantienen la atención plena del alumno desde el minuto uno.

Contamos con un programa de formación a través del cual conseguimos que los niños interioricen los conceptos básicos de la programación mediante juegos y dinámicas estudiadas para acabar dominando varios lenguajes de programación al terminar su formación.

Construimos clase a clase los conceptos fundamentales que serán de aplicación en cualquier lenguaje.

Todos nuestros profesores son titulados universitarios con experiencia en docencia, dinámicos y comprometidos con la formación de los niños. Un riguroso proceso de selección y formación de nuestro equipo es la base misma de nuestro trabajo.

India Guaraní

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

India Guaraní trabaja con las manos. Algo nómada, vagando por los confines del mundo voy juntando telas, retazos, fotos, papeles y trocitos de cosas, para unirlas y reciclarlas en algo nuevo, útil.

Hoy propongo encuadernar! con mis cosas o con tu propia tela!

La encuadernación es uno de los oficios más antiguos del mundo. En sus orígenes fue considerada un arte, hoy se conserva como un oficio, cuya elaboración es completamente artesanal y única.

Hacer un cuaderno es conectar un objeto con la escritura, el dibujo y el diseño…Os invito a ver y experimentar!

CiO Estudio

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Arquitectura

Cómo arquitectos, hemos adquirido nuestra experiencia a partir de nuestros propios proyectos y de lacolaboración con otros arquitectos y estudios durante los últimos ocho años. En este tiempo hemos participado en proyectos de diferentes escalas, usos y presupuestos. Desde el edificio Media-Tic de 23.000 m2 y un presupuesto de 24 millones de euros, a reformas interiores de viviendas de 60m2 y 35.000 euros. En nuestro último proyecto, El parking público El Carbonero, hemos realizado las funciones de arquitectos, project managers y promotores, teniendo un control completo del proyecto en todas sus etapas, desde el diseño y la dirección de obra, a las gestiones administrativas, presupuestos y negociaciones. Esto nos ha aportado una gran experiencia y un conocimiento global del proceso arquitectónico Sigue leyendo

Mahor Muñíz

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Mahor Muñíz

Colaboración en proyectos de diseño industrial para empresas de diversos sectores de prestigio nacional e internacional.

Realización de proyectos desde el concepto hasta la comercialización, así como análisis de mercado, detección de necesidades de los usuarios, diseño conceptual y formal, construcción de geometría y superficies 3d, imágenes de render, gestión de prototipos, soporte gráfico de información y promoción del producto

Universal pellet extruder

Las impresoras 3d trabajan con plasticos en forma de filamento, desde 1,75 a 3mm de grosor. Este filamento es fabricado por empresas, pero y si pudieramos imprimir con bolitas de plastico?

Impresión con bolitas ofrece bastantes ventajas . Actualmente , filamento impresión 3D es producido por la fundición gránulos de plástico , extrusión del plástico fundido en una forma delgada circular, y luego enrollarla en carretes . El uso de gránulos , sin embargo, elimina la necesidad de procesamiento adicional , y, por tanto , que los hace mucho más barato. Menos pasos de fabricación también ayuda a minimizar la posibilidad de contaminación material , por lo que las impresiones serán más consistentes. Encima de todo esto , gránulos de plástico se utilizan actualmente en máquinas de moldeo por inyección de la industria , por lo que ya hay una selección mucho más amplia de plásticos disponibles .

Drouiz

Nuño Valencia Ingeniero Tecnico Industrial especializado en automatizaciones, instalaciones y eficiencia energética, en los últimos años programador web. Me considero un Maker aunque aún no he hecho nada de todo lo que me gustaría. He estado ligado a las instalaciones desde niño, empezando con mi padre que era y es instalador electricista, por otro lado me apasionaba las nuevas tecnologías y aprendo a programar a los 12 años y desde entontonces cada vez me gusta más y más. Sigue leyendo

Educa4D

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Carlos Alza Sabatella, 1987.

Técnico Superior en Telecomunicaciones y Sistemas Informáticos, ha ampliado su formación con estudios especializados en sistemas de telefonía e infraestructuras de redes locales de datos, así como la aplicación de nuevas instalaciones electrotécnicas y de telecomunicaciones en edificios. Sigue leyendo

Escornabot

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

QUIEN ERES? DATOS SOBRE TI, TU GRUPO O COLECTIVO.

Somos Xoán Sampaiño y Tucho Méndez, integrantes del equipo de desarrollo de Escornabot, un proyecto nacido dentro del colectivo Bricolabs (asociación coruñesa dedicada al cacharreo y al fomento de las tecnologias libres), para acercar la robótica y la programación a los más pequeños/as.

 COMO LLEGASTE A SER LO QUE ERES? Logros, experiencias, aprendizajes

El equipo inicial de desarrollo de Escornabot se conoce en las reuniones de Bricolabs, y reúne a personas con experiencia en programación, electrónica, diseño e impresión 3D…

Un año y pico después de los primeros experimentos, hoy somos un equipo de personas que aportan al proyecto desde distintas localidades de España, y tenemos un robot completamente funcional que ya ha visitado más de 10 centros educativos y que espera conocer muchos más.

POR QUE TE APASIONA LO QUE HACES?

Somos firmes creyentes en el conocimiento libre y compartido y, como no, nos parece fundamental que los niños y niñas puedan conocer y aprovechar las ventajas de la tecnología abierta. Queremos que puedan iniciarse en el mundo de la robótica y la programación empleando herramientas desarrolladas bajo esta filosofía.

 SOBRE TU PROYECTO

DE DONDE VIENE?

Hace poco más de un año, comenzamos a desarrollar un robot educativo orientado a la etapa de infantil y primeros años de primaria.

Basándonos durante todo el proceso en tecnologías abiertas, hoy hemos conseguido tener una versión completamente funcional del robot, pero, además, hemos logrado que muchos centros educativos, docentes, padres, makers… hayan conocido y participado en el proyecto.

​EXPLICACIÓN

Escornabot es un robot que ejecuta sobre un tablero los movimientos que previamente hemos programado en un teclado muy simple. Sus chasis está impreso en 3D, se controla con Arduino (firmware de código abierto) y tiene publicados los diseños de su electrónica.

Pretendemos que sea un robot que cualquiera pueda construír, que sirva para que los más pequeños aprendan usándolo y los mayores montándolo, y que sea una pasarela que acerque el mundo maker y la tecnología abierta al entorno educativo.

No nos importa tanto la herramienta como el proceso y la experiencia que nos conducen a ela, porque… se trata de aprender, no de tener!

 UTILIDAD

Si buscas un proyecto con el que iniciarte en la robótica y que sirva para que tus hijas, sobrinos, alumnas, vecinos… aprendan también con él, este es el stand que no te puedes perder!

 * Página oficial de escornabot (debería actualizarse en las próximas semanas con la nueva versión del robot): http://escornabot.com/web/

* Wiki de escornabot (documentada la versión más actual pero un poco en borrador): http://www.escornabot.esy.es/P%C3%A1gina_principal

* Twitter de escornabot (la manera de seguir el avance del proyecto y con bastantes fotos y videos): https://twitter.com/escornabot

Plotabox

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

PlotaboX es un proyecto formado por Dani, Oliver y Toni; tres makers de Tenerife que se conocieron en el StartupWeekend de 2014 y desde entonces han estado dándole vueltas a cómo hacer algo juntos. Lo primero que organizamos entre Toni y Oliver fue el primer Arduino Day como parte del equipo de Tenerife Maker Space. Pero a su vez, Dani y Toni habían formado una startup relacionada con la impresión 3D: Plotabot (las coincidencias no existen). Sigue leyendo

Félix Sanz Sastre

unnamedSoy Licenciado en Historia del Arte por la Universidad de Valladolid y Especialista Universitario en Administración de Industrias Culturales por la Facultad de Ciencias Empresariales de la Universidad de Valladolid Sigue leyendo

Counter Tag

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

# Sobre mí

Mi nombre es Roberto Santalla (@roobre), nací el 1993/09/21 en Bembibre, un pueblecito del noroeste de León. Desde pequeño siempre me gustó cacharrear con ordenadores y desmontar trastos eléctricos en general, así que imagino que el DIY es algo que me viene de lejos. Con 16 años me compré mi primer Arduino, un Duemilanove, aunque no fue hasta más tarde (con 18 o 19 más o menos) cuando empecé a hacer “cosas serias” con él. Actualmente (21), soy un Ingeniero Informático recién titulado con ganas de trastear con todo lo que pueda: Si no lo he desmontado al menos una vez, no considero que algo sea mío de verdad. Sigue leyendo

Fab Academy

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

¿QUIEN ERES? DATOS SOBRE TI, TU GRUPO O COLECTIVO. De donde eres, de donde vienes, a donde vas…

Yo soy Nuria, sin más. Soy y vivo en León, aunque crecí en un pueblo, Mansilla de las Mulas. El entorno rural te hace fuerte e inmune a muchas cosas ;)

Hace ya unos 3 años me dio por inscribirme en el FabAcademy en FabLab León. Después de graduarme en este curso solía decir: ” Nunca hice nada tan duro, con tanto esfuerzo y con tanta gratificación” Sigue leyendo

Fabrico tus Ideas

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Soy Pablo Nuñez Gonzalez, responsable de la web Fabricotusideas.com

Este proyecto parte de mis conocimientos sobre fabricación digital, y las necesidades que tenemos hoy en dia de crear productos personalizados y a medida para cada uno de nosotros. Sigue leyendo

OpenRov

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

¿Quieres ser el nuevo Jacques Cousteau y descubrir qué hay bajo el agua que cubre el 70% de nuestro planeta? ¿Preparado para emular a James Cameron y rodar a 75 m. de profundidad?

OpenROV es un robot teledirigido sumergible, una herramienta de código abierto y de bajo coste ideado para cambiar la exploración del 70% de nuestro planeta que hoy no es accesible al gran publico. Es una plataforma que habilita la ciencia ciudadana, la exploración y la educación. Ven a conocer de primera mano lo que es OpenROV y su comunidad.

OpenROV es un robot subacuático de hardware y código abierto. Pero más importante, es una comunidad de apasionados por la tecnología y los océanos, y lugar de encuentro para científicos, ingenieros y cualquier otra persona que sienta curiosidad por crear y usar la tecnología para explorar nuestros océanos y lo que en ellos se encuentra.

Te invitamos a que seas parte de esta comunidad.

“Puede cambiar el futuro de la exploración de los océanos” – New York Times

“Me encantaría que estuviesen en todas las tiendas del mundo” – Dr. Sylvia Earle, National Geographic

“De lo mejor del movimiento maker” – Tim O’Reilly, Fundador y CEO de O’Reilly Media, Inc

Domo Experiencia

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Domo Experiencia S.COOP somos una cooperativa de trabajo asociado formada por técnicos con experiencia en el desarrollo de proyectos de ingeniería, bioarquitectura, diseño y medio ambiente. Principales actividades:

  •  Prefabricación y construcción de domos geodésicos para venta y alquiler.
  •  Actividades de tiempo libre y educación ambiental en el interior de domos.

Como entidad de economía social, nuestra cooperativa se rige por principios de ayuda mutua, responsabilidad, gestión democrática, participación y responsabilidad social, favoreciendo colaboraciones estables e iniciativas sociales.

¿Por qué Domo?

El domo o cúpula geodésica es una construcción basada en la geometría enérgia sinérgica también llamada geometría sagrada,con una fuerza visual y estructural muy grande. La estructura atómica, la molécula de ADN, un copo de nieve, un tela de araña, una colmena, una caracola, la gran pirámide de Egipto, el icosaedro, el domo… Todo ello tiene algo en común, han sido diseñados repondiendo a la Geometría Sagrada de la naturaleza, considerada desde la época medieval como el ritmo, belleza y armonía de la creación, con gran representación histórica en la arquitectura.

Nosotros queremos acercar esta estética al alcance de todas las manos, de manera que la sensación de estar dentro de un domo pueda hacer eventos, estancias, proyectos, etc, más especiales, más vistosos y más vivos.

La relación peso-resistencia, y su forma esférica, confieren al domo la mayor de sus ventajas, la robustez estructural. Sudiseño circular crea sensación armónica y acogedora en su interior.La relación entre la superficie cubierta que el domo y la cantidad de materiales empleados, convierte al domo en una de las estructuras más eficientes en el uso de recursos naturales. Su geometría lo hace muy fuerte y robusto para soportar vientos o acumulación de nieve.

Mena’s Music Lab!

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

En una mesa, a modo de escaparate, se han dispuesto nuevos y curiosos dispositivos sonoros acompañados de diversos componentes electrónicos sueltos, familiares para el público (resistencias, cables ¡y otros menos tecnológicos!) Este espacio invita al espectador a tomar parte en el proceso de creación; cualquiera que se acerque al stand con predisposición para aprender es invitado a permanecer allí el tiempo que estime necesario, durante el cual podrá conocer los principios de funcionamiento del dispositivo que elija y ser guiado posteriormente en su construcción, con los materiales disponibles. De este modo cualquier persona, con o sin conocimientos previos, puede iniciarse de forma guiada y divertida en el mundo de la electrónica sonora.

¡Os espero en la mini Maker Faire de León!

Mateo Mena

mateomena3Mateo Mena es compositor y artista sonoro especializado en música electrónica. Ha ampliado su formación académica con artistas como Nicolas Collins, Juan Matos Capote o Peter Bosch, entre otros. Al mismo tiempo ha impartido charlas acerca de la historia de la música electrónica en España y Portugal, y talleres de creación de instrumentos electrónicos en centros educativos de secundaria y otros espacios artísticos. Sigue leyendo

El Espíritu del bosque

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

 

Mi proyecto “EL ESPIRITU DEL BOSQUE” Es una ensoñación del misterio y emoción de los bosques del noroeste de España.Los colores, texturas y estampaciones se inspiran en los ocres y naranjas de las hojas de otoño, y los verdes de las hojas que no caen.Los tejidos envolvente de lana, los paños de fieltro,y el neopreno se dejan enfieltrar, boldar, estampar y calar. Para ello utilizo técnicas artesanas ancestrales- el enfieltrado. Y lo último en tecnología, la impresora laser combinados con el pincel y las tintas.

Las prendas de vestir, los bolsos y los sombreros son el soporte con con el que me expreso.

Maria Teresa

Soy dimariateresaseñadora y artesana de indumentaria,ropa, bolsos y sombreros.Me gusta estudiar las tradicionales técnicas artesanales y fusionarlas con lo último en nuevas tecnologías.

Sigue leyendo